莉莉丝首款射击手游在海外开测,带来了一些意料之外的惊喜
是废土但又不完全是废土,是吃鸡但又不完全是吃鸡。 |
文/安德鲁
莉莉丝的第一款射击手游在海外安卓平台悄悄开测了。
《末日余晖》是莉莉丝去年在虚幻引擎开放日上公布的产品,第一款射击、废土题材、虚幻引擎4开发、未来将会推出PC版本……这让《末日余晖》在上线前就堆足了一些有分量的标签。
不过此前公布的时候,游戏的实机玩法演示并不多,上述的一些组合、设定,也不免让人发起疑问,比如看起来“阳光明媚”的废土还是不是废土?在2021年这个时间段,推出一款似乎是以战术竞技为基础玩法的游戏,会不会有点晚了?
初步体验过游戏之后,葡萄君对游戏有了更直观的感知。
它也许不是一些硬核玩家所理解、熟知的那种废土风格,而是更偏向大众玩家一些;它包含吃鸡模式,但可能并不以此为绝对的核心玩法。而结合游戏具体的内容设定,以及玩法上的一些细分差异来看,这背后或许也暗含了莉莉丝在品类上更宏观的布局想法。
01
可能没那么硬核的废土设定
《末日余晖》的背景设定在2084年的近未来,关于“游戏讲了一个怎样的故事”,莉莉丝还没有公布完整详细的设定。不过从官方账号在TapTap、Facebook等平台公布的只言片语,游戏里的角色背景介绍,以及一些海报放送式的情报来看,我们可以大致拼凑出一些信息点。
比如,笼统的世界观可能会像是这样:某些意外的灾变之后,架空世界里的一些地域成了废土。2084年那种混乱无序的背景下,有限的生存空间、资源,诉求各异的人群,就如同有待点燃的火药桶一般。资源的匮乏会激发不同群体之间的矛盾,其中恐怕自然也少不了武装冲突。
这样的世界也会孕生出不同的组织:像是高度发达、势力庞大的科技寡头,一些区域性的势力帮派,或是一些各自为战的独行侠。
虽然这次测试可体验的玩法不多,但是从现有的内容就能看出:人物角色会是《末日余晖》的一大重点,每个角色不仅有专属的技能天赋——比如对载具有更好的适配性,或是加强某一类属性——还有迥然相异的背景,有垃圾佬、有科学家、有披萨外送员……
此外,在这个框架下,载具和武器的设计也有一些比较典型的粗犷、做旧的元素。
游戏里的武器界面,你能找到典型的废土游戏里那种各类破烂部件拼装的玩意儿,当然也有一些科技、军工企业的产物。目前官方公布的一些海报里,能看到很典型的手绘、草图风格的内容填充。
这些关于《末日余晖》的废土要素,现在可见的并不多,已有的内容都比较碎片化。诚然,它有比较鲜亮的欧美卡通特点,不完全是《辐射》《无主之地》《狂怒》系列那种风格溢出的废土。
但结合PC+移动平台的规划,莉莉丝全球发行的惯例来看,《末日余晖》不太可能只满足一小群典型受众,游戏风格上的最终定位,应该是要在硬核废土vs大众普适之间找到最佳的平衡点。
02
莉莉丝的吃鸡有什么不一样
严格来说,未来正式上线的《末日余晖》,或许并不会是一款以战术竞技为绝对核心的射击游戏。不过当下开放的两种玩法模式,大体都可以归纳到吃鸡的体系中。你可以用战术竞技那些最基础的规则,去理解这款游戏目前的玩法,而具体细则上,还有一些有趣的差异。
比如追猎模式下,你就要和其他玩家展开一场弱肉强食的对抗。这一模式下,每个人都是猎人,同时也都是猎物。
追猎模式需要组队进行,开局时每个人会得到一个属于自己的号码牌,同时也会随机分配到一名标记玩家,这个被标记的就是你的“猎物”。击杀标记号码的目标,拾取他掉落的号码牌能为队伍取得较高的分数——当然,与此同时你也会是其他玩家的猎物。
而击杀非标记目标也会获得稍低的分数,当队伍的总分数达标后,攻占撤离点就可以成功撤离,拿下比赛。每场比赛中撤离点只在几个时段内限时开放,没有成功撤离的队伍,即便有高额击杀、存活下来也都会被淘汰。
另一个模式“大搜索”,就和常见的战术竞技玩法很接近了。吃鸡的主流框架自然不必展开赘述,不过《末日余晖》在此基础上还尝试了一些额外的设定。
游戏中角色装有电力背包,能借此快速调到很高的位置,或是在半空中平行飞跃一段距离。再加上游戏场景中有跳板一类的道具,可以玩出很多花哨的操作。
《末日余晖》还加入了五花八门的武器和载具。
武器方面,除了常规的冲锋枪、狙击枪、突击步枪等各类枪械,《末日余晖》里另有充能型的武器,这些武器往往配有一些特殊技能,可以起到意想不到的战术作用。
比如放置炮塔:
张开保护罩:
甚至开启透视:
载具方面,游戏的设计也很有想象力。像是一些有悬浮能力的交通工具,可能会让人联想到《龙珠》里那些飘着的飞行器。
架起支架、开启攻城模式的火炮,一看就知道有很强的火力威胁:
甚至还有蜘蛛坦克这种便于跨越地形、同时火力可观的“重型机械”。
体验大搜索模式的第一局我降落在了边缘区域,靠着蜘蛛坦克的火力和厚重外壳的保护很快就拿下了多个击杀。尽管明白新手期有系统安排的机器人,但这还是给我留下了深刻的初见印象。
此外,我们前文提到的各式角色,他们有不同的天赋,明显也是为适应各种类型的战斗而设计的。目前玩家在游戏前期只能解锁少数几个人物,后续有了更多可用角色、游戏更新加入其他武器和载具,应该也能衍生出多样的打法流派。
按照上次首曝公布的信息,未来游戏中还可能还会有建造相关的机制:
结合首曝以及这次测试开放的内容来看,《末日余晖》设计的“底子”,给不同玩法体系留出了很大的空间。
游戏在传统战术竞技的基础上增补玩法设定,又用有些类似于MOBA的方式推出了多个不同的“英雄”,再加上已知的废土的题材、开放世界体系,我们有理由据此猜测,莉莉丝很可能是想把《末日余晖》做成一款射击玩法的集合,而非仅仅是“一款吃鸡”。
03
莉莉丝或许不是
单纯只想做一款射击游戏
《末日余晖》承载了莉莉丝的好几个“第一”:第一款射击,第一款会登陆PC平台的游戏,第一款虚幻4开发的产品……
去年首次公布的时候,官方也介绍过《末日余晖》的由来:
在开发《Abi》续作的同时,制作人希望尝试一些更注重玩法、更大体量的游戏。由于他本人是开放世界、生存、射击类游戏的核心玩家,很喜欢《辐射》等废土风格的产品,团队讨论决定做一款废土题材的横版生存射击游戏。
有了更高的期待和更高的预算后,项目又调整成了单机的3D开放世界生存射击。而在制作demo时积累下开放世界、TPS开发经验之后,团队最终敲定要做一款多人在线的开放世界,在其中玩家可以驾驶、射击、收集、建造,彼此合作或对抗……
假如单从品类(战术竞技)来看,看起来莉莉丝选择了一个“拥挤的赛道”,不止《末日余晖》,很多玩家在看到一款射击新品的时候,都会感叹“为什么又是吃鸡”。
但同时这又是一个拥挤的赛道里,人数不多的题材分支方向,毕竟废土在国内主流厂商的产品中普及程度并不高。加上从已知的信息碎片来看,游戏铺设了比较宏大的世界观,并且已经设计了不少有故事背景的角色。玩法上,也多少透露出“他们在尝试做一个集合,而非单纯做吃鸡”的迹象。
这些因素叠加在一起,让我觉得《末日余晖》对于莉莉丝而言,也许不止“做一款射击游戏”那么简单。
比如说——假如未来官方像《守望先锋》那样,推出针对每个角色专属的动画、漫画和小说,用类似这样的周边方式去强化角色、经营这个IP,可能都不会让我觉得意外。甚至游戏未来的玩法模式扩充,不再仅限于射击——就像《堡垒之夜》的Playground那样,也并非不可能。
毕竟游戏已经官宣了将会推出PC版,考虑到莉莉丝一贯的全球发行倾向,这款新游很可能成为他们迈向“全平台重度游戏”的第一枪,这或许是《末日余晖》承载的更大的野心。
游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,
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